/* Enum jest to typ wyliczeniowy Pozwala na zadeklarowanie stałych liczbowych Deklaracja enum występuje przed funkcją main() Wartości enum używamy już potem w funkcji main() enum kończy się średnikiem SCHEMAT enum nazwa { przyklad1 przyklad2 przyklad3 }; USTAWIANIE DOMYSLNYCH WARTOSCI enum nazwa { przyklad0 = 7 //DOMYŚLNA WARTOŚĆ 7 przyklad1 //DOMYSLNA WARTOSC 8 przyklad2 //DOMYSLNA WARTOSC 9 }; ZAD. Zadanie w switchu Przedstawic uzytkownikowi pola jakich figur moga zostac obliczone -Kwadrat o boku a -Prostokat o bokach a, b -Trojkat o boku a i wysokosci h -Pole kola o promienu r Uzytkownik wybiera ktore pole chce policzyc. W zaleznosci od wyboru popros uzytkownika o wprowadzenie odpowiednich danych, sprawdzic czy dlugosci sa liczbami dodatnimi jezeli nie to wyswietl komunikat ze dlugosci bokow musza byc liczbami dodatnimi */ #include #include using namespace std; int main() { int wybor; double a, b, h, r; cout << "Wybierz: Kwadrat(1), Prostokat(2), Trojkat(3), Koleso(4)"; cin >> wybor; switch (wybor) { case 1: cout << "Podaj bok kwadratu (a): "; cin >> a; if (a <= 0) { cout << "Dlugosc musi byc dodatnia"; } else { cout << "Pole Kwadratu wynosi = " << a * a; } break; case 2: cout << "Podaj boki prostokata (a, b): "; cin >> a >> b; if (a <= 0 || b <= 0) { cout << "Dlugosc musi byc dodatnia"; } else { cout << "Pole Prostokata wynosi = " << a * b; } break; case 3: cout << "Podaj bok i wysokosc trojkata (a, h): "; cin >> a >> h; if (a <= 0 || h <= 0) { cout << "Dlugosc musi byc dodatnia"; } else { cout << "Pole trojkata wynosi = " << (a * h)/2; } break; case 4: cout << "Podaj promien kola (r): "; cin >> r; if (r <= 0) { cout << "Dlugosc musi byc dodatnia"; } else { cout << "Pole Kolesa wynosi = " << M_PI * (r * r); } break; default: cout << "Niepoprawy wybor"; } return 0; }