add Enum start Funkcje

This commit is contained in:
nyosic 2025-05-07 09:51:37 +02:00
parent 9135be06d5
commit 5f73081bc4
3 changed files with 197 additions and 0 deletions

89
7-Enum/1-Switch/main.cpp Normal file
View file

@ -0,0 +1,89 @@
/*
Enum jest to typ wyliczeniowy
Pozwala na zadeklarowanie stałych liczbowych
Deklaracja enum występuje przed funkcją main()
Wartości enum używamy już potem w funkcji main()
enum kończy się średnikiem
SCHEMAT
enum nazwa {
przyklad1
przyklad2
przyklad3
};
USTAWIANIE DOMYSLNYCH WARTOSCI
enum nazwa {
przyklad0 = 7 //DOMYŚLNA WARTOŚĆ 7
przyklad1 //DOMYSLNA WARTOSC 8
przyklad2 //DOMYSLNA WARTOSC 9
};
ZAD. Zadanie w switchu
Przedstawic uzytkownikowi pola jakich figur moga zostac obliczone
-Kwadrat o boku a
-Prostokat o bokach a, b
-Trojkat o boku a i wysokosci h
-Pole kola o promienu r
Uzytkownik wybiera ktore pole chce policzyc.
W zaleznosci od wyboru popros uzytkownika o wprowadzenie odpowiednich danych, sprawdzic czy dlugosci sa liczbami dodatnimi
jezeli nie to wyswietl komunikat ze dlugosci bokow musza byc liczbami dodatnimi
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
int wybor;
double a, b, h, r;
cout << "Wybierz: Kwadrat(1), Prostokat(2), Trojkat(3), Koleso(4)";
cin >> wybor;
switch (wybor) {
case 1:
cout << "Podaj bok kwadratu (a): ";
cin >> a;
if (a <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole Kwadratu wynosi = " << a * a;
}
break;
case 2:
cout << "Podaj boki prostokata (a, b): ";
cin >> a >> b;
if (a <= 0 || b <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole Prostokata wynosi = " << a * b;
}
break;
case 3:
cout << "Podaj bok i wysokosc trojkata (a, h): ";
cin >> a >> h;
if (a <= 0 || h <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole trojkata wynosi = " << (a * h)/2;
}
break;
case 4:
cout << "Podaj promien kola (r): ";
cin >> r;
if (r <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole Kolesa wynosi = " << M_PI * (r * r);
}
break;
default:
cout << "Niepoprawy wybor";
}
return 0;
}

105
7-Enum/2-Enum/main.cpp Normal file
View file

@ -0,0 +1,105 @@
/*
Enum jest to typ wyliczeniowy
Pozwala na zadeklarowanie stałych liczbowych
Deklaracja enum występuje przed funkcją main()
Wartości enum używamy już potem w funkcji main()
enum kończy się średnikiem
SCHEMAT
enum nazwa {
przyklad1
przyklad2
przyklad3
};
USTAWIANIE DOMYSLNYCH WARTOSCI
enum nazwa {
przyklad0 = 7 //DOMYŚLNA WARTOŚĆ 7
przyklad1 //DOMYSLNA WARTOSC 8
przyklad2 //DOMYSLNA WARTOSC 9
};
ZAD. Zadanie w switchu
Przedstawic uzytkownikowi pola jakich figur moga zostac obliczone
-Kwadrat o boku a
-Prostokat o bokach a, b
-Trojkat o boku a i wysokosci h
-Pole kola o promienu r
Uzytkownik wybiera ktore pole chce policzyc.
W zaleznosci od wyboru popros uzytkownika o wprowadzenie odpowiednich danych, sprawdzic czy dlugosci sa liczbami dodatnimi
jezeli nie to wyswietl komunikat ze dlugosci bokow musza byc liczbami dodatnimi
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
//DEFINICJA TYPU WYLICZENIOWEGO
enum figury {
kwadrat = 1,
prostokat,
trojkat,
kolo
};
int main() {
int wybor;
double a, b, h, r;
cout << "Wybierz: " << endl;
cout << kwadrat << " - Kwadrat\n";
cout << prostokat << " - Prostokat\n";
cout << trojkat << " - Trojkat\n";
cout << kolo << " - Kolo\n";
cout << "Twoj Wybor: ";
cin >> wybor;
//static_cast<figury>(wybor) - TO RZUTOWANIE (KONWERSJA) TYPU INT NA FIGURY.
//Uzywamy static_cast by bezpiecznie przeksztalcic liczbe na konkretna wartosc wyliczeniowa figury
switch (static_cast<figury>(wybor)) {
case kwadrat:
cout << "Podaj bok kwadratu (a): ";
cin >> a;
if (a <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole Kwadratu wynosi = " << a * a;
}
break;
case prostokat:
cout << "Podaj boki prostokata (a, b): ";
cin >> a >> b;
if (a <= 0 || b <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole Prostokata wynosi = " << a * b;
}
break;
case trojkat:
cout << "Podaj bok i wysokosc trojkata (a, h): ";
cin >> a >> h;
if (a <= 0 || h <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole trojkata wynosi = " << (a * h)/2;
}
break;
case kolo:
cout << "Podaj promien kola (r): ";
cin >> r;
if (r <= 0) {
cout << "Dlugosc musi byc dodatnia";
} else {
cout << "Pole Kolesa wynosi = " << M_PI * (r * r);
}
break;
default:
cout << "Niepoprawy wybor";
}
return 0;
}

3
8-Funkcje/1/main.cpp Normal file
View file

@ -0,0 +1,3 @@
/*
*/